1. Introducción a los Graficos por Computador Introducción. Elementos del sistema de visualización. 2. Librerías gráficas OpenGL, DirectX, Direct3D, VRML, Java3D. 3. Transformaciones Geométricas Transformaciones 2D, transformaciones 3D, proyecciones 3D a 2D, sistemas de coordenadas, proyección stereo. 4. Cámara Control de la cámara. 5. Luz y color Modelos de iluminación. Modelos de representación. 6. Rendering Algoritmos de renderizado. Flujo de representación. Superficies ocultas. 7. Texturas Uso de texturas, mip-mapping, etc 8. Modelos de iluminación Sombras, transparencia, reflejos, trazado de rayos, radiosidad. 9. Interacción Sistemas de interacción, realidad virtual. 10. Animación Tradicional, Flash, Quicktime VR, VRML. 11. Sonido Propiedades, filtros, wave audio, MIDI, compresión mpeg. Métodos de combinación, sincronización, eventos, scripts, interacción. 12. Gráficos multimedia y Video Tipos de gráficos, gráficos vectoriales, bitmaps, resolución, compresión, etc. Sistemas de video, compresión, streamed video, codecs, edición. 13. Modelado de objetos 3D Representación de sólidos. Operaciones booleanas. Modelado de objetos. Jerarquías de objetos. 14. Hardware Gráfico Descripción de los elementos que componen el hardware gráfico, tecnologías de proyección.
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