Ingeniería de Organización Industrial

 
Asignatura: Gráficos por Computador y Multimedia
  


1. Introducción a los Graficos por Computador
Introducción. Elementos del sistema de visualización.
2. Librerías gráficas
OpenGL, DirectX, Direct3D, VRML, Java3D.
3. Transformaciones Geométricas
Transformaciones 2D, transformaciones 3D, proyecciones 3D a 2D, sistemas de coordenadas, proyección stereo.
4. Cámara
Control de la cámara.
5. Luz y color
Modelos de iluminación. Modelos de representación.
6. Rendering
Algoritmos de renderizado. Flujo de representación. Superficies ocultas.
7. Texturas
Uso de texturas, mip-mapping, etc
8. Modelos de iluminación
Sombras, transparencia, reflejos, trazado de rayos, radiosidad.
9. Interacción
Sistemas de interacción, realidad virtual.
10. Animación
Tradicional, Flash, Quicktime VR, VRML.
11. Sonido
Propiedades, filtros, wave audio, MIDI, compresión mpeg.
Métodos de combinación, sincronización, eventos, scripts, interacción.
12. Gráficos multimedia y Video
Tipos de gráficos, gráficos vectoriales, bitmaps, resolución, compresión, etc.
Sistemas de video, compresión, streamed video, codecs, edición.
13. Modelado de objetos 3D
Representación de sólidos. Operaciones booleanas. Modelado de objetos. Jerarquías de objetos.
14. Hardware Gráfico
Descripción de los elementos que componen el hardware gráfico, tecnologías de proyección.

   

 Escuela Superior de Ingenieros | Dpto. de Organización Industrial 

Gráficos por Computador y Multimedia  | curso 2006-2007 | nserrano@tecnun.es