Ingeniería de Organización Industrial

 
Asignatura: Gráficos por Computador y Multimedia
  

Bibliografía básicaBibliografía complementaria
  • Alan Watt, 3D Computer Graphics, editorial Addison Wesley Amazon
    Como su nombre indica se centra sólo en los gráficos tridimensionales y especialmente en los temas más avanzados, exponiedo de forma breve los temas más básicos. Sin embargo es un libro apto para personas que se inician en los gráficos tridimensionales por computador.
  • James D.Foley, Andriew van Dam, Steven K. Feiner, John F. Hughes, Computer Graphics: Principles and Practice in C, 2/E, 1996 editorial Addison Wesley Amazon
    Se considera como una referencia dentro de los gráficos por computador, tanto por ser de los primeros libros que trataban de forma completa el tema (primera edición en 1990), como por su extensión y la forma de exponer los temas con referencias bibliográficas a lo largo de todo el texto. Se puede utilizar por tanto como una referencia para determinados temas, son de destacar su completa bibliografía e índice.
    Existe una versión más reducida de la versión anterior: Introduction to Computer Graphics, 1994, editorial Addison Wesley, que se tradujo al castellano: Introduccion a la graficacion por computador, 1996, ISBN 0-201-62599-7 que se encuentra agotado.
  • Mason Woo, Jackie Neider, Tom Davis, Dave Shreiner, OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL, Version 1.2, 3/E , 1999 editorial Addison Wesley Amazon
    Es una guía completa de programación en OpenGL que muestra también los conceptos de graficos.
    En la sección de tutoriales se encuentra una versión anterior de este libro en pdf.

   

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