Asignatura optativa de Cuarto Curso (segundo ciclo) y segundo semestre.4.5 créditos
Forma parte de la Intensificación de Tecnologías de la Información de la titulación de Ingeniería Industrial. En el curso 2004-2005, una vez realizadas las prácticas comunes de OpenGL y representación (3 prácticas), los alumnos podrán elegir realizar las práctias sucesivas de OpenGL o de representación (generación de imágenes con una aplicación de iluminación global y generación de animaciones).
Para cursar la asignatura sólo son necesarios conocimientos básicos de programación (para las 3 prácticas de OpenGL), sin necesidad de conocer la sintaxis específica de un lenguaje en concreto.
La evaluación se realizará por exámen o por la presentación de un trabajo del tema elegido en las prácticas OpenGL o representación. Para realizar el trabajo será necesario realizar una presentación previa en la primera semana de mayo para aprobar la validez del trabajo.
El objetivo de la asignatura es conocer los principios de los gráficos por computador y de la multimedia, sus algoritmos fundamentales y librerías y herramientas para su utilización.
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